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Le bal masqué des coccinelles
Edité par Selecta - 2002
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Sujets
- Résumé
- COOPERATION - Un jeu de société coopératif dans lequel les huit coccinelles doivent se déguiser avec cinq points de couleurs différentes pour arriver au bal avant les sept fourmis. Pour cela, elles doivent s'échanger leurs bâtonnets de couleur. A son tour, le joueur tourne la flèche du plateau, si elle s'arrête sur un pétale, le joueur prend la coccinelle posée dessus et tente un échange avec une autre coccinelle. Munies d'aimants, les coccinelles s'attirent ou se repoussent. Si elles s'attirent, l'échange de bâtonnets est possible. Si la flèche s'arrête entre deux pétales, une fourmi gagne du terrain. Si les coccinelles sont toutes déguisées avant que les fourmis soient toutes au bal, les joueurs gagnent la partie. Le but est commun mais les actions de jeux sont individuelles.
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COOPERATION - Un jeu de société coopératif dans lequel les huit coccinelles doivent se déguiser avec cinq points de couleurs différentes pour arriver au bal avant les sept fourmis. Pour cela, elles doivent s'échanger leurs bâtonnets de couleur. A son tour, le joueur tourne la flèche du plateau, si elle s'arrête sur un pétale, le joueur prend la coccinelle posée dessus et tente un échange avec une autre coccinelle. Munies d'aimants, les coccinelles s'attirent ou se repoussent. Si elles s'attirent, l'échange de bâtonnets est possible. Si la flèche s'arrête entre deux pétales, une fourmi gagne du terrain. Si les coccinelles sont toutes déguisées avant que les fourmis soient toutes au bal, les joueurs gagnent la partie. Le but est commun mais les actions de jeux sont individuelles.
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COOPERATION - Un jeu de société coopératif dans lequel les huit coccinelles doivent se déguiser avec cinq points de couleurs différentes pour arriver au bal avant les sept fourmis. Pour cela, elles doivent s'échanger leurs bâtonnets de couleur. A son tour, le joueur tourne la flèche du plateau, si elle s'arrête sur un pétale, le joueur prend la coccinelle posée dessus et tente un échange avec une autre coccinelle. Munies d'aimants, les coccinelles s'attirent ou se repoussent. Si elles s'attirent, l'échange de bâtonnets est possible. Si la flèche s'arrête entre deux pétales, une fourmi gagne du terrain. Si les coccinelles sont toutes déguisées avant que les fourmis soient toutes au bal, les joueurs gagnent la partie. Le but est commun mais les actions de jeux sont individuelles.
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