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Voir les jeux vidéo : Perception, construction, fiction

Edité par Bayard. Montrouge (Hauts-de-Seine) - 2012

  • Boyer, Elsa. Auteur
  • Aktypi, Madeleine. Auteur
  • During, Elie. Auteur
  • Hihuinen, Erwan. Auteur
  • Siety, Emmanuel. Auteur
  • Sztulman, Paul. Auteur

  • Description
  • Contient
  • Demande d'adaptation
Type de document
Documentaires Adultes
Langue
français
Descr. physique
1 vol. (245 p.) ; illustrations en noir et blanc ; 19 x 15 cm
Sujets
  • Cameron James (1954-....)
  • Jeux vidéo -- Conception et construction
  • Illustrations, images, etc. -- Interprétation
  • Art vidéo
Résumé
  • Ce recueil de six textes interroge le jeu vidéo à partir de ses images. Appréhendé comme une forme de fiction populaire, le jeu vidéo est ainsi analysé à travers les identités momentanées qui s'y construisent. Les rencontres avec le cinéma, notamment au sein des films de J. Cameron, sont également analysés.
Public destinataire
  • Public motivé

La demande d'adaptation est soumise à une inscription préalable sous conditions au service "Accès distant aux éditions adaptées". Pour faire une demande, identifiez-vous ou faites une demande d'inscription.

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    Ce recueil de six textes interroge le jeu vidéo à partir de ses images. Appréhendé comme une forme de fiction populaire, le jeu vidéo est ainsi analysé à travers les identités momentanées qui s'y construisent. Les rencontres avec le cinéma, notamment au sein des films de J. Cameron, sont également analysés.

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    Ce recueil de six textes interroge le jeu vidéo à partir de ses images. Appréhendé comme une forme de fiction populaire, le jeu vidéo est ainsi analysé à travers les identités momentanées qui s'y construisent. Les rencontres avec le cinéma, notamment au sein des films de J. Cameron, sont également analysés.

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    Voir les jeux vidéo

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    Cameron James (1954-....)

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