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Pickomino

Edité par Gigamic - 2005

  • Knizia, Reiner
  • Matthäus, Doris. Illustrateur

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Sujets
  • A407-Jeu de hasard
  • B406-Opérations numériques
  • B411-Raisonnement concret
  • D301-Jeu compétitif
Résumé
  • HASARD - Seize pickominos d'une valeur de 21 à 36 sont alignés par ordre croissant sur la table. Les joueurs doivent récupérer le plus de vers présents sur les pickominos en réussissant des combinaisons avec les huit dés. A son tour un joueur lance les huit dés et écarte une série de son choix, puis il peut relancer les dés restants afin que son total corresponde à un des pickominos. Sur l'ensemble des lancers, il devra avoir une série de vers. A chaque lancer, le joueur doit écarter une série d'un même chiffre à condition qu'il n'ait pas déjà écarté ce chiffre. Si la valeur totale correspond à un des pickominos, il prend celui-ci et le superpose sur sa pile de pickominos gagnés. Si le total correspond au pickomino du dessus de la pile d'un adversaire, il peut le lui prendre. Quand tous les pickominos ont étés écartés, le vainqueur est celui qui possède le plus de vers.
Public destinataire
  • Nombre de joueurs: 2, 3 ,4 , 5 , 6 , 7
  • Age: 8 ans
  • Durée de la partie : 30 mn
Contient
  • 16 pickominos, 8 dés, une règle de jeu
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    HASARD - Seize pickominos d'une valeur de 21 à 36 sont alignés par ordre croissant sur la table. Les joueurs doivent récupérer le plus de vers présents sur les pickominos en réussissant des combinaisons avec les huit dés. A son tour un joueur lance les huit dés et écarte une série de son choix, puis il peut relancer les dés restants afin que son total corresponde à un des pickominos. Sur l'ensemble des lancers, il devra avoir une série de vers. A chaque lancer, le joueur doit écarter une série d'un même chiffre à condition qu'il n'ait pas déjà écarté ce chiffre. Si la valeur totale correspond à un des pickominos, il prend celui-ci et le superpose sur sa pile de pickominos gagnés. Si le total correspond au pickomino du dessus de la pile d'un adversaire, il peut le lui prendre. Quand tous les pickominos ont étés écartés, le vainqueur est celui qui possède le plus de vers.

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