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Afficher la couverture 'Kakerlaken poker = Bug bluff = Poker des cafards | Zeimet, Jacques' en grand format
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Kakerlaken poker = Bug bluff = Poker des cafards

Edité par Drei Magier Spiele - 2004

  • Zeimet, Jacques
  • Rüttinger, Johann. Illustrateur
  • Vogt, Rolf. Illustrateur

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Sujets
  • A407-Jeu de hasard
  • B403-Relations de causalité
  • B411-Raisonnement concret
  • C306-Mémoire auditive
  • D301-Jeu compétitif
  • E205-Expression verbale
Résumé
  • BLUFF - Les joueurs doivent se refiler des cartes de sales bestioles en essayant de ne pas être le perdant de la partie. Quand vient son tour, un joueur doit proposer une carte face cachée à un adversaire, en annonçant le nom de la bestiole. L'adversaire peut accepter la carte en annonçant "vrai" ou "faux" mais récupère la carte seulement s'il s'est trompé. L'adversaire peut aussi la refuser en la repassant à un autre joueur, chacun ne pourra être choisi qu'une seule fois. Dès qu'un joueur possède quatre cartes identiques ou s'il doit proposer une carte et n'en a plus en main, il perd la partie et tous les autres gagnent.
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    BLUFF - Les joueurs doivent se refiler des cartes de sales bestioles en essayant de ne pas être le perdant de la partie. Quand vient son tour, un joueur doit proposer une carte face cachée à un adversaire, en annonçant le nom de la bestiole. L'adversaire peut accepter la carte en annonçant "vrai" ou "faux" mais récupère la carte seulement s'il s'est trompé. L'adversaire peut aussi la refuser en la repassant à un autre joueur, chacun ne pourra être choisi qu'une seule fois. Dès qu'un joueur possède quatre cartes identiques ou s'il doit proposer une carte et n'en a plus en main, il perd la partie et tous les autres gagnent.

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    BLUFF - Les joueurs doivent se refiler des cartes de sales bestioles en essayant de ne pas être le perdant de la partie. Quand vient son tour, un joueur doit proposer une carte face cachée à un adversaire, en annonçant le nom de la bestiole. L'adversaire peut accepter la carte en annonçant "vrai" ou "faux" mais récupère la carte seulement s'il s'est trompé. L'adversaire peut aussi la refuser en la repassant à un autre joueur, chacun ne pourra être choisi qu'une seule fois. Dès qu'un joueur possède quatre cartes identiques ou s'il doit proposer une carte et n'en a plus en main, il perd la partie et tous les autres gagnent.

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