• Aller au menu
  • Aller au contenu
  • Aller à la recherche
  • Aide
  • Horaires
  • Facebook
  • Youtube
  • Instagram
Réseau des médiathèques Montpellier 3M
  • Catalogue
  • Partout
  • Catalogue
  • Bibliothèques
  • Agenda
  • Jeux vidéo, jeux de société
  • Agenda
Recherche avancée
      • Le réseau : 15 médiathèques
      • Abonnement et tarifs
      • Emprunt et réservation
      • Partenariats
      • Nous contacter
      • Accessibilité
      • Fablabs
      • Jeux
      • Jeux vidéo
      • Services numériques
      • Regarder un film
      • Regarder un film
      • Remobilisation scolaire
      • RDV avec un bibliothécaire
      • Personne situation de handicap
      • Parent, grand-parent
      • Personne à besoins particuliers
      • Petite enfance
      • Enseignant en maternelle ou élémentaire
      • Enseignant en collège ou lycée
      • Chercheur, étudiant, éditeur
      • Imprimeur
      • Journaliste
      • Autre professionnel
  • Accueil
    • En ce moment
    • Les 10 incontournables
    • Les temps forts
    • Les replays
    • Tout le catalogue
    • En ligne : presse, livres, etc
    • Les sélections
    • Les nouveautés
    • Voir, faire, jouer, écouter
    • Sélections
    • Nouveautés
    • FestiPetits
    • Découvrir le patrimoine
    • Fonds patrimoniaux
    • Patrimoine numérisé Memonum
    • Services
  • Sciences

Vous êtes ici :

  1. Accueil
  2. Détail du document
  3. Détail du document

Chargement en cours...

  • Recherche
  • Assistant
Lien permanent (Nouvelle fenêtre)
Lien permanent (Nouvelle fenêtre)
Afficher la couverture 'The Key : Vol à la villa Cliffrock | Sing, Thomas. Auteur' en grand format
/5

0 avis

The Key, Vol à la villa Cliffrock

Edité par Haba - 2020

  • Sing, Thomas. Auteur
  • Grubing, Timo. Illustrateur

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 27 x 22 x 5 cm
Sujets
  • [Sujet libre]
Note matérielle
  • 4 paravents, 4 stylos, 4 dossiers d'enquête, 1 carton solution, 9 clés, 140 cartes, 1 règle de jeu
Résumé
  • Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.
  • _version_ :

    1829679665955995648

  • AgeMinimumJeux692_idx :

    8

  • AgeMinimumJeux692a :

    8

  • AgeMinimumJeux692a_idx :

    8

  • any_integration :

    [Sujet libre]

    Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.

    4539881

    A411

    B501

    C411

    D301

    E206

    F402

    Raisonnement logique

    A411 - Jeu d'énigme

    B501 - Raisonnement hypothético-déductif

    C411 - Concentration

    D301 - Jeu compétitif

    E206 - Discours interne

    F402 - Reconnaissance sociale

    Raisonnement logique [local]

  • Audience :

    Ados

  • Audience_exact :

    Ados

  • Audience_idx :

    Ados

  • Author :

    Sing, Thomas. Auteur

  • Author_exact :

    Sing, Thomas

  • Author_id_exact :

    277:517574

  • Author_idx :

    Sing, Thomas

    Grubing, Timo

  • Author_sort :

    Sing, Thomas

  • Author_xml :
    • <items>
      • <item type="link">
        • <query>
          • <index> Authority_id_idx </index>
          • <searchTerm> 277:517574 </searchTerm>
          </query>
        • <queryLabel> Sing, Thomas. Auteur </queryLabel>
        • <linkLabel> Sing, Thomas. Auteur </linkLabel>
        • <linkClass> tarzan </linkClass>
        </item>
      </items>
  • AuthorContributor_exact :

    Sing, Thomas

    Grubing, Timo

  • Authority_id_idx :

    999:31

    999:61

    999:106

    999:117

    999:131

    999:164

    999:171

    277:517574

    277:600712

  • CallNumber :

    JEU P 2209

  • CallNumber_exact :

    JEU P 2209

  • CallNumber_idx :

    JEU P 2209

  • CAMO_barre_code :

    4539881

  • CAMO_barre_code_idx :

    4539881

  • CatalogingStamp :

    341726101 (FR)

  • Classifications686 :

    A411

    B501

    C411

    D301

    E206

    F402

    Raisonnement logique

  • Classifications686_exact :

    A411

    B501

    C411

    D301

    E206

    F402

    Raisonnement logique

  • Classifications686_idx :

    A411

    B501

    C411

    D301

    E206

    F402

    Raisonnement logique

  • Classifications686Full :

    A411 - Jeu d'énigme

    B501 - Raisonnement hypothético-déductif

    C411 - Concentration

    D301 - Jeu compétitif

    E206 - Discours interne

    F402 - Reconnaissance sociale

    Raisonnement logique [local]

  • Classifications686Full_exact :

    A411 - Jeu d'énigme

    B501 - Raisonnement hypothético-déductif

    C411 - Concentration

    D301 - Jeu compétitif

    E206 - Discours interne

    F402 - Reconnaissance sociale

    Raisonnement logique [local]

  • Classifications686Full_idx :

    A411 - Jeu d'énigme

    B501 - Raisonnement hypothético-déductif

    C411 - Concentration

    D301 - Jeu compétitif

    E206 - Discours interne

    F402 - Reconnaissance sociale

    Raisonnement logique [local]

  • ContentDescription :

    Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.<br/>

  • ContentDescription_idx :

    Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.<br/>

  • Contributor :

    Grubing, Timo. Illustrateur

  • Contributor_exact :

    Grubing, Timo

  • Contributor_idx :

    Grubing, Timo

  • Contributor_xml :
    • <items>
      • <item type="link">
        • <query>
          • <index> Contributor_idx </index>
          • <searchTerm> Grubing, Timo </searchTerm>
          </query>
        • <queryLabel> Grubing, Timo. Illustrateur </queryLabel>
        • <linkLabel> Grubing, Timo. Illustrateur </linkLabel>
        • <linkClass> tarzan </linkClass>
        </item>
      </items>
  • CrossCoresIdentifier_idx :

    CAMO_1170548

  • date :

    2020

  • DateOfIndexation_idx :

    2025-04-17T21:35:04

  • DateOfInsertion :

    27/03/2021

  • DateOfInsertion_idx :

    20210327

  • DateOfInsertion_sort :

    20210327

  • DocIdentificationNumber_idx :

    4010168251219

  • Domaine_972_idx :

    15

  • DomaineAcquisition972a :

    15

  • DomaineAcquisition972a_idx :

    15

  • DsiFilter_iso_date :

    27/03/2021 23:23:59

  • DureeMoyenneJeux694b_idx :

    20

  • Ean :

    4010168251219

  • Ean_idx :

    4010168251219

  • Fournisseur :

    341726101

  • Fournisseur_exact :

    341726101

  • Fournisseur_idx :

    341726101

  • Funds :

    JEUNESSE

  • Funds_exact :

    JEUNESSE

  • Funds_idx :

    JEUNESSE

  • GroupingField :

    4010168251219

  • HasHolding :

    1

  • HierarchicalFormDescription_exact :

    1/Jeux de société/

    2/Jeux de société/Jeu de société//

  • holding :

    Oui

  • holding_exact :

    Oui

  • holding_idx :

    1

  • id :

    CAMO_1170548

  • Identifier :

    1170548

  • Identifier_idx :

    1170548

  • IndexationCulture_exact :

    fr-FR

  • IsAuthority :

    0

  • ItemArchived :

    Vivant

  • ItemArchived_exact :

    Vivant

  • ItemArchived_idx :

    0

  • JobToken_exact :

    20250417192113

  • Language :

    français

  • Language_exact :

    français

  • Language_idx :

    fre

    français

  • LocationSite :

    Jean-Jacques Rousseau

  • LocationSite_exact :

    Jean-Jacques Rousseau

  • LocationSite_idx :

    Jean-Jacques Rousseau

    JR

  • Mecanique686a :

    A411

    B501

    C411

    D301

    E206

    F402

    Raisonnement logique

  • Mecanique686a_idx :

    A411

    B501

    C411

    D301

    E206

    F402

    Raisonnement logique

  • NativeDataSourceId :

    1

  • natureOuvrage :

    Jeux

  • natureOuvrage_exact :

    Jeux

  • natureOuvrage_idx :

    Jeux

  • natureOuvrageCode_idx :

    JS

  • NbMaximumJoueurs693b :

    4

  • NbMaximumJoueurs693b_idx :

    4

  • NbMinimumJoueurs693a :

    1

  • NbMinimumJoueurs693a_idx :

    1

  • NoteDescriptionMaterielle307a :

    4 paravents, 4 stylos, 4 dossiers d'enquête, 1 carton solution, 9 clés, 140 cartes, 1 règle de jeu

  • NoteDescriptionMaterielle307a_idx :

    4 paravents, 4 stylos, 4 dossiers d'enquête, 1 carton solution, 9 clés, 140 cartes, 1 règle de jeu

  • NoteResumeOuExtrait330 :

    Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.

  • NoteResumeOuExtrait330_idx :

    Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.

  • of_identifier :

    ean:4010168251219

  • openfind_xml :

  • PhysicalDescription :

    1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 27 x 22 x 5 cm

  • Popularity :

    1

  • Popularity_idx :

    1

  • Popularity_int_exact :

    1

  • Popularity_sort :

    1

  • PopularityGroup_exact :

    1 emprunt.

  • prymaryDocCamo_exact :

    0

  • prymaryDocCamo_idx :

    0

  • Publisher :

    Haba

  • Publisher_exact :

    Haba

  • Publisher_idx :

    Haba

  • RawRecord_xml :
    • <collection indexation-culture="fr-FR">
      • <record>
        • <leader> 02270crm0 2200385 4500 </leader>
        • <controlfield tag="001"> 1/1170548 </controlfield>
        • <controlfield tag="005"> 20210520175458.0 </controlfield>
        • <datafield tag="073" ind1=" " ind2="0">
          • <subfield code="a"> 4010168251219 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="100" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> 20210327d#### mdey0frea01 ba </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="101" ind1="0" ind2=" ">
          • <subfield code="a"> fre </subfield>
          • <subfield code="c"> ger </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="102" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> DE </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="117" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> apebbaeac </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="200" ind1="1" ind2="4">
          • <subfield code="a"> The Key </subfield>
          • <subfield code="b"> Jeu </subfield>
          • <subfield code="e"> Vol à la villa Cliffrock </subfield>
          • <subfield code="f"> un jeu de Thomas Sing </subfield>
          • <subfield code="g"> Timo Grubing, ill. </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="214" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> Bad Rodach </subfield>
          • <subfield code="c"> Haba </subfield>
          • <subfield code="d"> 2020 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="215" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> 1 boîte cartonnée </subfield>
          • <subfield code="c"> ill. en coul., couv. ill. en coul. </subfield>
          • <subfield code="d"> 27 x 22 x 5 cm </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="307" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> 4 paravents, 4 stylos, 4 dossiers d'enquête, 1 carton solution, 9 clés, 140 cartes, 1 règle de jeu </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="330" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie. </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="610" ind1="1" ind2=" ">
          • <subfield code="a"> [Sujet libre] </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="686" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> A411 </subfield>
          • <subfield code="2"> esar </subfield>
          • <subfield code="="> 999:31 </subfield>
          • <subfield code="b"> Jeu d'énigme </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="686" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> B501 </subfield>
          • <subfield code="2"> esar </subfield>
          • <subfield code="="> 999:61 </subfield>
          • <subfield code="b"> Raisonnement hypothético-déductif </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="686" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> C411 </subfield>
          • <subfield code="2"> esar </subfield>
          • <subfield code="="> 999:106 </subfield>
          • <subfield code="b"> Concentration </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="686" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> D301 </subfield>
          • <subfield code="2"> esar </subfield>
          • <subfield code="="> 999:117 </subfield>
          • <subfield code="b"> Jeu compétitif </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="686" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> E206 </subfield>
          • <subfield code="2"> esar </subfield>
          • <subfield code="="> 999:131 </subfield>
          • <subfield code="b"> Discours interne </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="686" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> F402 </subfield>
          • <subfield code="2"> esar </subfield>
          • <subfield code="="> 999:164 </subfield>
          • <subfield code="b"> Reconnaissance sociale </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="686" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> Raisonnement logique </subfield>
          • <subfield code="2"> local </subfield>
          • <subfield code="="> 999:171 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="692" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> 8 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="693" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> 1 </subfield>
          • <subfield code="b"> 4 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="694" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> Courte </subfield>
          • <subfield code="b"> 20 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="700" ind1=" " ind2="1">
          • <subfield code="a"> Sing </subfield>
          • <subfield code="b"> Thomas </subfield>
          • <subfield code="4"> 070 </subfield>
          • <subfield code="="> 277:517574 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="702" ind1=" " ind2="1">
          • <subfield code="4"> 440 </subfield>
          • <subfield code="="> 277:600712 </subfield>
          • <subfield code="a"> Grubing </subfield>
          • <subfield code="b"> Timo </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="801" ind1=" " ind2="0">
          • <subfield code="a"> FR </subfield>
          • <subfield code="b"> 341726101 </subfield>
          • <subfield code="g"> AFNOR </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="930" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="u"> https://cdn1.philibertnet.com/471447-large_default/the-key-vols-a-la-villa-cliffrock.jpg </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="972" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> 15 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="990" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> 1 </subfield>
          • <subfield code="b"> 1 </subfield>
          </datafield>
        • <datafield tag="995" ind1=" " ind2=" ">
          • <subfield code="a"> CAM </subfield>
          • <subfield code="b"> JR </subfield>
          • <subfield code="c"> LU </subfield>
          • <subfield code="d"> 16/04/2021 </subfield>
          • <subfield code="h"> JEU P 2209 </subfield>
          • <subfield code="p"> 4539881 </subfield>
          • <subfield code="t"> JS </subfield>
          • <subfield code="v"> 0 </subfield>
          • <subfield code="y"> EP </subfield>
          • <subfield code="A"> 0 </subfield>
          • <subfield code="B"> 25 EUR </subfield>
          • <subfield code="E"> 1 </subfield>
          • <subfield code="F"> 0 </subfield>
          • <subfield code="H"> 1 </subfield>
          • <subfield code="J"> 1_0_2022~1 </subfield>
          </datafield>
        </record>
      </collection>
  • resume_camo :

    Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.

  • resume_camo_idx :

    Les joueurs doivent essayer de trouver les coupables des trois vols commis à la villa Clifford. Pour cela, ils vont simultanément prendre des cartes dans la pioche centrale et consulter les indices qu'elles renferment. Ils vont par déduction devoir associer chacun des trois suspects à un des vols et à un des moyens d'évasion, ce qui va leur donner un code. Lorsque tous les joueurs pensent avoir trouvé les bons coupables, ils confrontent leur code à la solution en insérant la clé choisie en début de partie dans le cadenas correspondant au code qu'ils ont trouvé. Si la serrure au dos est de la même couleur que la clé, ils ont trouvé la bonne combinaison. Les joueurs qui ont suivi le bon raisonnement additionne la valeur des cartes qu'ils ont consulté : celui qui aura le total le plus faible remporte la partie.

  • RightsContract :

    Accès libre

  • RightsContract_exact :

    ERMES_DOCUMENT_CONTRACT_LIBRE

  • RightsContract_idx :

    ERMES_DOCUMENT_CONTRACT_LIBRE

  • sara_author :

    Thomas Sing

  • sara_author_reverse :

    Sing Thomas

  • sara_format :

    marc:rm

  • sara_title :

    The Key

  • Subject_exact :

    [Sujet libre]

  • Subject_idx :

    [Sujet libre]

  • SubjectFree :

    [Sujet libre]

  • SubjectFree_exact :

    [Sujet libre]

  • SubjectFree_idx :

    [Sujet libre]

  • SubjectSuggest_exact :

    [Sujet libre]

  • SubjectTopic :

    [Sujet libre]

  • SubjectTopic_exact :

    [Sujet libre]

  • SubjectTopic_idx :

    [Sujet libre]

    A411

    B501

    C411

    D301

    E206

    F402

  • SubjectTopic_xml :
    • <items>
      • <item type="link">
        • <query>
          • <index> SubjectTopic_idx </index>
          • <searchTerm> "[Sujet libre]" </searchTerm>
          </query>
        • <queryLabel> [Sujet libre] </queryLabel>
        • <linkLabel> [Sujet libre] </linkLabel>
        • <linkTitleResource p0="[Sujet libre]"> Portal|LinkToSubjectSubdivisions </linkTitleResource>
        • <linkClass> tarzan </linkClass>
        </item>
      • <item type="glyph-link">
        • <query>
          • <index> SubjectTopic_idx </index>
          • <searchTerm> "[Sujet libre]" </searchTerm>
          </query>
        • <queryLabel> [Sujet libre] </queryLabel>
        • <glyphClass> glyphicon glyphicon-search light-bold </glyphClass>
        • <glyphTitleResource p0="[Sujet libre]"> Portal|LinkToSubjectSubdivisions </glyphTitleResource>
        • <linkClass> tarzan </linkClass>
        </item>
      </items>
  • SubjectTopicSuggest_exact :

    [Sujet libre]

  • sys_base :

    CAMO

  • sys_support :

    GAME

  • target_exact :

    CAMO

  • ThumbLarge :

    https://cdn1.philibertnet.com/471447-large_default/the-key-vols-a-la-villa-cliffrock.jpg

  • ThumbMedium :

    https://cdn1.philibertnet.com/471447-large_default/the-key-vols-a-la-villa-cliffrock.jpg

  • ThumbnailIdentifier :

    4010168251219

  • ThumbSmall :

    https://cdn1.philibertnet.com/471447-large_default/the-key-vols-a-la-villa-cliffrock.jpg

  • timestamp :

    17/04/2025 21:35:04

  • Title :

    The Key : Vol à la villa Cliffrock

  • Title_idx :

    The Key, Vol à la villa Cliffrock

  • Title_sort :

    The Key : Vol à la villa Cliffrock

  • TypeOfDocument :

    Jeux de société

  • TypeOfDocument_exact :

    Jeux de société

  • TypeOfDocument_idx :

    GAME

  • typePublic :

    md

  • TypoDureeJeux694a_idx :

    Courte

  • YearOfPublication :

    2020

  • YearOfPublication_exact :

    2020

  • YearOfPublication_idx :

    2020

  • YearOfPublication_int :

    2020

  • YearOfPublication_int_exact :

    2020

  • YearOfPublication_int_sort :

    2020

  • YearOfPublication_sort :

    2020

  • YearOfPublicationGroup_exact :

    0004

Information

Détail de l'auteur

Que pensez-vous de cette ressource ? Donnez-nous votre avis

Les champs indiqués par le symbole * sont obligatoires.

    Export en cours

    Veuillez patienter...

    Modifier votre avis

    Les champs indiqués par le symbole * sont obligatoires.

      Mémoriser la recherche

      La recherche sera conservée dans votre compte et pourra être rejouée à tout moment.

      Votre alerte est enregistrée

      Vous pouvez gérer vos alertes directement dans votre compte

      M'abonner aux événements de la même catégorie

      Abonnez-vous aux événements de la catégorie et recevez les nouveautés par email.

      • Réseau des médiathèques Montpellier 3M
      • Montpellier Méditérranée métropole

      Réseau des médiathèques et de
      la culture scientifique

      Abonnez-vous à la newsletter :

      Collections

      • Tout le catalogue
      • En ligne : presse, livres, etc
      • Les sélections
      • Les nouveautés

      Jeunesse

      • Voir, faire, jouer, écouter
      • Sélections
      • Nouveautés
      • FestiPetits

      Patrimoine

      • Découvrir le patrimoine
      • Fonds patrimoniaux
      • Patrimoine numérisé Memorum
      • Services

      Sciences

      • Titre 1
      • Titre 2
      • Titre 3
      • Titre 4

      Contacts

      Réseau des médiathèques

      Téléphone :04 67 48 48 48 59

      Coordonnées des médiathèques

      Services LSF
      • Plan du site
      • |
      • Mentions légales
      • |
      • Accessibilité : partiellement conforme
      • Facebook
      • Youtube
      • Instagram

      Partage d'encart

      Copiez ce code et collez-le sur votre site pour afficher l'encart

      Ou vous pouvez la partager sur les réseaux sociaux

      Confirmez votre action

      Êtes-vous sûr de vouloir supprimer tous les documents de la sélection courante ?

      Choisissez la bibliothèque

      Vous souhaitez réserver un exemplaire.

      Ce champ est obligatoire

      S'inscrire à un événement

      Annulation de l'inscription

      Attention! Souhaitez-vous vraiment annuler votre inscription ?

      Ajouter cet événement à votre calendrier

      Saisir le code présent dans l'image pour valider le formulaire

      Réservation d'outil d'animation

      La ressource Portal|MobileSiteMapModalTitle n'est pas définie.}">

          • Le réseau : 15 médiathèques
          • Abonnement et tarifs
          • Emprunt et réservation
          • Partenariats
          • Nous contacter
          • Accessibilité
          • Fablabs
          • Jeux
          • Jeux vidéo
          • Services numériques
          • Regarder un film
          • Regarder un film
          • Remobilisation scolaire
          • RDV avec un bibliothécaire
          • Personne situation de handicap
          • Parent, grand-parent
          • Personne à besoins particuliers
          • Petite enfance
          • Enseignant en maternelle ou élémentaire
          • Enseignant en collège ou lycée
          • Chercheur, étudiant, éditeur
          • Imprimeur
          • Journaliste
          • Autre professionnel
      • Accueil
        • En ce moment
        • Les 10 incontournables
        • Les temps forts
        • Les replays
        • Tout le catalogue
        • En ligne : presse, livres, etc
        • Les sélections
        • Les nouveautés
        • Voir, faire, jouer, écouter
        • Sélections
        • Nouveautés
        • FestiPetits
        • Découvrir le patrimoine
        • Fonds patrimoniaux
        • Patrimoine numérisé Memonum
        • Services
      • Sciences