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Le Monstre des couleurs. illustré par Anne Lienas
Edité par Purple brain - 2018
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Note matérielle
- 1 plateau, 1 monstre, 1 petite fille, 8 flacons, 2 supports en 3 parties, 1 dé, 5 jetons et 1 règle du jeu
- Résumé
- Les joueurs doivent aider la petite fille et le monstre à retrouver les bocaux où vont les émotions. A leur tour de jeu, ils lancent le dé et déplacent un des pions. Si le monstre arrive sur une case avec un jeton, le joueur doit retrouver dans les bocaux celui qui correspond à la couleur du jeton. S'il y parvient, il peut mettre le jeton dans le bocal si c'est une couleur différente, rien ne se passe et s'il s'agit du mélange de couleurs, on le laisse face visible et on repose le jeton sur le plateau. Si les trois bocaux mélangés sont retournés face visible, les joueurs ont perdu. S'ils ont réussi à mettre tous les jetons dans leurs bocaux, ils ont gagné. Si le pion petite fille vient sur la même case que le monstre, le joueur peut remettre face cachée un des bocaux aux couleurs mélangées. A son tour, le joueur doit raconter quelque chose qui lui fait penser à l'émotion sur laquelle arrive le personnage.
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Les joueurs doivent aider la petite fille et le monstre à retrouver les bocaux où vont les émotions. A leur tour de jeu, ils lancent le dé et déplacent un des pions. Si le monstre arrive sur une case avec un jeton, le joueur doit retrouver dans les bocaux celui qui correspond à la couleur du jeton. S'il y parvient, il peut mettre le jeton dans le bocal si c'est une couleur différente, rien ne se passe et s'il s'agit du mélange de couleurs, on le laisse face visible et on repose le jeton sur le plateau. Si les trois bocaux mélangés sont retournés face visible, les joueurs ont perdu. S'ils ont réussi à mettre tous les jetons dans leurs bocaux, ils ont gagné. Si le pion petite fille vient sur la même case que le monstre, le joueur peut remettre face cachée un des bocaux aux couleurs mélangées. A son tour, le joueur doit raconter quelque chose qui lui fait penser à l'émotion sur laquelle arrive le personnage.
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Les joueurs doivent aider la petite fille et le monstre à retrouver les bocaux où vont les émotions. A leur tour de jeu, ils lancent le dé et déplacent un des pions. Si le monstre arrive sur une case avec un jeton, le joueur doit retrouver dans les bocaux celui qui correspond à la couleur du jeton. S'il y parvient, il peut mettre le jeton dans le bocal si c'est une couleur différente, rien ne se passe et s'il s'agit du mélange de couleurs, on le laisse face visible et on repose le jeton sur le plateau. Si les trois bocaux mélangés sont retournés face visible, les joueurs ont perdu. S'ils ont réussi à mettre tous les jetons dans leurs bocaux, ils ont gagné. Si le pion petite fille vient sur la même case que le monstre, le joueur peut remettre face cachée un des bocaux aux couleurs mélangées. A son tour, le joueur doit raconter quelque chose qui lui fait penser à l'émotion sur laquelle arrive le personnage.
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Le Monstre des couleurs. illustré par Anne Lienas
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