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Afficher la couverture 'L'Appel de Cthulhu = Call of Cthulhu : Jeu de rôle fantastique dans les mondes de H.-P. Lovecraft | Petersen, Sandy. Auteur' en grand format
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L'Appel de Cthulhu = Call of Cthulhu : Jeu de rôle fantastique dans les mondes de H.-P. Lovecraft

Edité par Jeux Descartes - 1990

  • Petersen, Sandy. Auteur
  • Willis, Lynn. Auteur
  • Rahman, Glenn. Auteur
  • Alunni, Bernard. Illustrateur
  • Day, Gene. Illustrateur
  • Marrinan, Chris. Illustrateur
  • Lovecraft, Howard Phillips (1890-1937). Auteur d'oeuvres adaptées

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
192 p. ; ill. en noir, couv. ill. en coul. ; 30 cm
Note matérielle
  • 1 livre
Résumé
  • Les joueurs incarnent des personnages évoluant dans l'univers des romans de H. P. Lovecraft : la Nouvelle Angleterre des années 1920/30, dans laquelle des monstres hideux et ancestraux attendent tapis dans l'ombre l'heure de leur grand retour. Le maître de jeu va guider les personnages dans cet univers en leur décrivant ce qu'ils voient et en interprétant les autres personnages.
Liens
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Nightmare Agency
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Frères de sang
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Les Grands Anciens
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Les Mystères d'Arkham
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Kingsport, cité des brumes
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Expériences fatales
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Retour à Dunwich
A pour supplément L'Appel de Cthulhu - Les Demeures de l'épouvante
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    Les joueurs incarnent des personnages évoluant dans l'univers des romans de H. P. Lovecraft : la Nouvelle Angleterre des années 1920/30, dans laquelle des monstres hideux et ancestraux attendent tapis dans l'ombre l'heure de leur grand retour. Le maître de jeu va guider les personnages dans cet univers en leur décrivant ce qu'ils voient et en interprétant les autres personnages.<br/>

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    Les joueurs incarnent des personnages évoluant dans l'univers des romans de H. P. Lovecraft : la Nouvelle Angleterre des années 1920/30, dans laquelle des monstres hideux et ancestraux attendent tapis dans l'ombre l'heure de leur grand retour. Le maître de jeu va guider les personnages dans cet univers en leur décrivant ce qu'ils voient et en interprétant les autres personnages.

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    Les joueurs incarnent des personnages évoluant dans l'univers des romans de H. P. Lovecraft : la Nouvelle Angleterre des années 1920/30, dans laquelle des monstres hideux et ancestraux attendent tapis dans l'ombre l'heure de leur grand retour. Le maître de jeu va guider les personnages dans cet univers en leur décrivant ce qu'ils voient et en interprétant les autres personnages.

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