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Celestia
Edité par Blam ! - 2015
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 20 x 20 x 6 cm
- Note matérielle
- 1 vaisseau, 6 pions, 6 jetons, 9 tuiles, 4 dés, 146 cartes, 1 règle du jeu
- Résumé
- Les joueurs vont tour à tour incarner les passagers et le pilote d'un aéronef en partance pour des cités merveilleuses. En tant que passager, ils devront estimer si le pilote sera capable de faire face aux dangers de la traversée, déterminés par un lancer de dés. En tant que capitaine du navire, ils devront utiliser les cartes qu'ils ont en main et bluffer pour faire descendre les passagers pour aller le plus loin possible seul. Lorsqu'un passager débarque, il pioche une carte trésor de la ville qui l'accueil et remet son pion sur la case départ en attendant le prochain aéronef. Cette carte lui rapporte des points. Quand un joueur totalise plus de 60 points, la partie prend fin.
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Les joueurs vont tour à tour incarner les passagers et le pilote d'un aéronef en partance pour des cités merveilleuses. En tant que passager, ils devront estimer si le pilote sera capable de faire face aux dangers de la traversée, déterminés par un lancer de dés. En tant que capitaine du navire, ils devront utiliser les cartes qu'ils ont en main et bluffer pour faire descendre les passagers pour aller le plus loin possible seul. Lorsqu'un passager débarque, il pioche une carte trésor de la ville qui l'accueil et remet son pion sur la case départ en attendant le prochain aéronef. Cette carte lui rapporte des points. Quand un joueur totalise plus de 60 points, la partie prend fin.
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Les joueurs vont tour à tour incarner les passagers et le pilote d'un aéronef en partance pour des cités merveilleuses. En tant que passager, ils devront estimer si le pilote sera capable de faire face aux dangers de la traversée, déterminés par un lancer de dés. En tant que capitaine du navire, ils devront utiliser les cartes qu'ils ont en main et bluffer pour faire descendre les passagers pour aller le plus loin possible seul. Lorsqu'un passager débarque, il pioche une carte trésor de la ville qui l'accueil et remet son pion sur la case départ en attendant le prochain aéronef. Cette carte lui rapporte des points. Quand un joueur totalise plus de 60 points, la partie prend fin.<br/>
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Les joueurs vont tour à tour incarner les passagers et le pilote d'un aéronef en partance pour des cités merveilleuses. En tant que passager, ils devront estimer si le pilote sera capable de faire face aux dangers de la traversée, déterminés par un lancer de dés. En tant que capitaine du navire, ils devront utiliser les cartes qu'ils ont en main et bluffer pour faire descendre les passagers pour aller le plus loin possible seul. Lorsqu'un passager débarque, il pioche une carte trésor de la ville qui l'accueil et remet son pion sur la case départ en attendant le prochain aéronef. Cette carte lui rapporte des points. Quand un joueur totalise plus de 60 points, la partie prend fin.<br/>
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Les joueurs vont tour à tour incarner les passagers et le pilote d'un aéronef en partance pour des cités merveilleuses. En tant que passager, ils devront estimer si le pilote sera capable de faire face aux dangers de la traversée, déterminés par un lancer de dés. En tant que capitaine du navire, ils devront utiliser les cartes qu'ils ont en main et bluffer pour faire descendre les passagers pour aller le plus loin possible seul. Lorsqu'un passager débarque, il pioche une carte trésor de la ville qui l'accueil et remet son pion sur la case départ en attendant le prochain aéronef. Cette carte lui rapporte des points. Quand un joueur totalise plus de 60 points, la partie prend fin.
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Les joueurs vont tour à tour incarner les passagers et le pilote d'un aéronef en partance pour des cités merveilleuses. En tant que passager, ils devront estimer si le pilote sera capable de faire face aux dangers de la traversée, déterminés par un lancer de dés. En tant que capitaine du navire, ils devront utiliser les cartes qu'ils ont en main et bluffer pour faire descendre les passagers pour aller le plus loin possible seul. Lorsqu'un passager débarque, il pioche une carte trésor de la ville qui l'accueil et remet son pion sur la case départ en attendant le prochain aéronef. Cette carte lui rapporte des points. Quand un joueur totalise plus de 60 points, la partie prend fin.
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Les joueurs vont tour à tour incarner les passagers et le pilote d'un aéronef en partance pour des cités merveilleuses. En tant que passager, ils devront estimer si le pilote sera capable de faire face aux dangers de la traversée, déterminés par un lancer de dés. En tant que capitaine du navire, ils devront utiliser les cartes qu'ils ont en main et bluffer pour faire descendre les passagers pour aller le plus loin possible seul. Lorsqu'un passager débarque, il pioche une carte trésor de la ville qui l'accueil et remet son pion sur la case départ en attendant le prochain aéronef. Cette carte lui rapporte des points. Quand un joueur totalise plus de 60 points, la partie prend fin.
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