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Afficher la couverture 'Pat le pirate = Piraten-pitt | Kramer, Wolfgang. Auteur' en grand format
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Pat le pirate = Piraten-pitt

Edité par Haba - 2000

  • Kramer, Wolfgang. Auteur
  • Seelig, Renate. Illustrateur

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Sujets
  • A403-Jeu de circuit
  • B310-Raisonnement intuitif
  • C307-Mémoire visuelle
  • D301-Jeu compétitif
Résumé
  • MEMOIRE Pat le pirate a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque joueur est un matelot qui doit ramener une part du trésor sur le bateau. Le premier à atteindre l'objectif gagne la partie. A leur tour, les matelots lancent le dé, puis avance leur pion ou Pat le pirate. Si leur pion arrive sur une case-cachette, le joueur ramasse une pierre précieuse de sa couleur et la place dans son coffre à deux casiers. Si Pat le pirate arrive sur la case d'un pion, il peut prendre le risque de reprendre son trésor en faisant ouvrir l'un des deux compartiments du coffre. Les joueurs devront jouer avec leur mémoire et savoir déplacer Pat le pirate au bon moment pour ralentir leur adversaires.
Public destinataire
  • Nombre de joueurs : 2, 3, 4
  • Age : 6 ans
  • Durée de la partie : 20 mn
Contient
  • 1pirate "Pat", 4 matelots, 4 coffres, 20 pierres précieuses( 5 par couleur), 1 plateau de jeu, 1 dé spécial.
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    Pat le pirate = Piraten-pitt

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    Pat le pirate, Piraten-pitt

    1pirate "Pat", 4 matelots, 4 coffres, 20 pierres précieuses( 5 par couleur), 1 plateau de jeu, 1 dé spécial.

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