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Knarr

Edité par Bombyx - 2023

  • Dupont, Thomas. Auteur
  • Carrion, Antoine. Illustrateur

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 18 x 13 x 4 cm
Sujets
  • [Sujet libre]
Note matérielle
  • 1 plateau central, 4 plateaux Bateau, 35 carte Destination, 50 cartes Viking, 7 cartes Artefact, 12 pions Bracelet en argent, 12 pions Recrue, 4 pions Score, 4 pions Renommée, 4 pions Destin, 1 règle de jeu
Résumé
  • Les joueurs incarnent des Vikings qui partent commercer. A leur tour de jeu, les joueurs peuvent soit recruter un des Vikings de leur main, ce qui leur permet de prendre une nouvelle carte du plateau central, soit partir en expédition en dépensant des cartes Vikings qu'ils ont en jeu. Recruter un Viking permet de gagner des points ou des ressources qui serviront pour l'exploration, qui elle permet de marquer d'avantage de points. Le premier joueur à atteindre quarante points déclenche la fin de la partie : on termine le tour et celui qui a marqué le plus de points remporte alors la partie
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    Les joueurs incarnent des Vikings qui partent commercer. A leur tour de jeu, les joueurs peuvent soit recruter un des Vikings de leur main, ce qui leur permet de prendre une nouvelle carte du plateau central, soit partir en expédition en dépensant des cartes Vikings qu'ils ont en jeu. Recruter un Viking permet de gagner des points ou des ressources qui serviront pour l'exploration, qui elle permet de marquer d'avantage de points. Le premier joueur à atteindre quarante points déclenche la fin de la partie : on termine le tour et celui qui a marqué le plus de points remporte alors la partie

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    Les joueurs incarnent des Vikings qui partent commercer. A leur tour de jeu, les joueurs peuvent soit recruter un des Vikings de leur main, ce qui leur permet de prendre une nouvelle carte du plateau central, soit partir en expédition en dépensant des cartes Vikings qu'ils ont en jeu. Recruter un Viking permet de gagner des points ou des ressources qui serviront pour l'exploration, qui elle permet de marquer d'avantage de points. Le premier joueur à atteindre quarante points déclenche la fin de la partie : on termine le tour et celui qui a marqué le plus de points remporte alors la partie

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