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Fish & Cheat

Edité par Big Potato Games - 2022

  • Piesse, Rob. Auteur

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 18 x 14 x 6 cm
Sujets
  • [Sujet libre]
Note matérielle
  • 200 cartes Question, 1 boite à questions, 80 jetons de points, 9 poissons dont 8 rouges et 1 bleu, 1 règle de jeu
Résumé
  • Dans Fish and Cheat, vous devez gagner le plus de points en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie. Chacun à tour de rôle les joueurs prend le rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite (il ne connait pas la réponse au verso de la carte). Son but est de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs ( qui connaissent la réponse mais en inventent d'autres). Chaque joueur dispose d'un poisson; s'il est rouge : il propose une fausse réponse à la question et tente de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. S'il est bleu : il donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.
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    Dans Fish and Cheat, vous devez gagner le plus de points en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie. Chacun à tour de rôle les joueurs prend le rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite (il ne connait pas la réponse au verso de la carte). Son but est de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs ( qui connaissent la réponse mais en inventent d'autres). Chaque joueur dispose d'un poisson; s'il est rouge : il propose une fausse réponse à la question et tente de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. S'il est bleu : il donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.

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    Dans Fish and Cheat, vous devez gagner le plus de points en révélant les fausses réponses et en évitant de tomber sur la vraie. Chacun à tour de rôle les joueurs prend le rôle de celui qui pose une question sur un fait insolite (il ne connait pas la réponse au verso de la carte). Son but est de découvrir la seule bonne réponse parmi les mensonges des autres joueurs ( qui connaissent la réponse mais en inventent d'autres). Chaque joueur dispose d'un poisson; s'il est rouge : il propose une fausse réponse à la question et tente de convaincre le joueur qui devine de sa véracité. S'il est bleu : il donne la vraie réponse à la question et tente de faire croire au joueur qui devine que celle-ci est inventée.

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