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Century

Edité par Plan B Games - 2018

  • Matsuuchi, Emerson. Auteur
  • Chan, Justin. Illustrateur
  • Quilliams, Chris. Illustrateur

Collection : Edition Golem

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 28 x 19 x 7 cm
Sujets
  • [Sujet libre]
Note matérielle
  • 5 cartes caravane, 10 cartes de départ, 36 cartes points, 43 cartes marchand, 105 cristaux, 4 bols, 20 pièces en métal, 1 règle du jeu
Résumé
  • Les joueurs incarnent des négociants en cristaux qui vont devoir échanger et faire fructifier leurs produits pour obtenir des cartes points. Pour cela, ils vont devoir acquérir des cartes qui vont constituer leur main : ils pourront les jouer soit pour acquérir des épices, soit pour convertir les épices qu'ils possèdent en épices de valeur moindre ou supérieure, mais toujours avec un bénéfice. La partie s'achève lorsqu'un nombre de cartes points variant en fonction du nombre de joueurs a été acquis. Celui qui a le plus de points l'emporte.
Liens
A pour supplément Century - Edition Golem - Playmat
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    A406 - Jeu de stratégie

    B504 - Raisonnement combinatoire

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    D301 - Jeu compétitif

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    Les joueurs incarnent des négociants en cristaux qui vont devoir échanger et faire fructifier leurs produits pour obtenir des cartes points. Pour cela, ils vont devoir acquérir des cartes qui vont constituer leur main : ils pourront les jouer soit pour acquérir des épices, soit pour convertir les épices qu'ils possèdent en épices de valeur moindre ou supérieure, mais toujours avec un bénéfice. La partie s'achève lorsqu'un nombre de cartes points variant en fonction du nombre de joueurs a été acquis. Celui qui a le plus de points l'emporte.

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    Les joueurs incarnent des négociants en cristaux qui vont devoir échanger et faire fructifier leurs produits pour obtenir des cartes points. Pour cela, ils vont devoir acquérir des cartes qui vont constituer leur main : ils pourront les jouer soit pour acquérir des épices, soit pour convertir les épices qu'ils possèdent en épices de valeur moindre ou supérieure, mais toujours avec un bénéfice. La partie s'achève lorsqu'un nombre de cartes points variant en fonction du nombre de joueurs a été acquis. Celui qui a le plus de points l'emporte.

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