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Afficher la couverture 'Suspects : Claire Harper entre en scène | Montiage, Guillaume. Auteur' en grand format
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Suspects : Claire Harper entre en scène

Edité par Studio H - 2020

  • Montiage, Guillaume. Auteur
  • Duverger Nédellec, Sébastien. Auteur
  • Halter, Paul. Auteur
  • Denis, Emile. Illustrateur

  • Description
  • Contient
Type de document
Jeux de société
Langue
français
Descr. physique
1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 28 x 19 x 7 cm
Note matérielle
  • 166 cartes, 3 enveloppes, 3 solutions, 9 éléments de jeu, 2 règles de jeu
Résumé
  • Les joueurs incarnent Claire Harper, une détective intrépide. Ils vont être confrontés à une énigme qu'ils vont devoir résoudre. Pour cela, ils vont explorer les lieux du crime, interroger des témoins, comparer des indices... Un matériel simple (des cartes) et une mécanique astucieuse permettent de confronter un témoin à un indice ou de faire apparaître de nouveaux lieux et de nouveaux personnages au fur et à mesure de l'enquête. A tout moment, les joueurs peuvent émettre des hypothèses et les noter sur la grille de résultats, et rien ne les empêche de changer d'avis en cours de route : la valeur de leur réponse dépend du nombre de cartes qui ont été révélées. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, ils ouvrent l'enveloppe et compare leurs réponses à la solution. Plus ils ont émis des hypothèses justes tôt, plus ils vont marquer de points. De leur score dépendra le succès ou l'échec de l'enquête.
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    Les joueurs incarnent Claire Harper, une détective intrépide. Ils vont être confrontés à une énigme qu'ils vont devoir résoudre. Pour cela, ils vont explorer les lieux du crime, interroger des témoins, comparer des indices... Un matériel simple (des cartes) et une mécanique astucieuse permettent de confronter un témoin à un indice ou de faire apparaître de nouveaux lieux et de nouveaux personnages au fur et à mesure de l'enquête. A tout moment, les joueurs peuvent émettre des hypothèses et les noter sur la grille de résultats, et rien ne les empêche de changer d'avis en cours de route : la valeur de leur réponse dépend du nombre de cartes qui ont été révélées. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, ils ouvrent l'enveloppe et compare leurs réponses à la solution. Plus ils ont émis des hypothèses justes tôt, plus ils vont marquer de points. De leur score dépendra le succès ou l'échec de l'enquête.

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    Les joueurs incarnent Claire Harper, une détective intrépide. Ils vont être confrontés à une énigme qu'ils vont devoir résoudre. Pour cela, ils vont explorer les lieux du crime, interroger des témoins, comparer des indices... Un matériel simple (des cartes) et une mécanique astucieuse permettent de confronter un témoin à un indice ou de faire apparaître de nouveaux lieux et de nouveaux personnages au fur et à mesure de l'enquête. A tout moment, les joueurs peuvent émettre des hypothèses et les noter sur la grille de résultats, et rien ne les empêche de changer d'avis en cours de route : la valeur de leur réponse dépend du nombre de cartes qui ont été révélées. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, ils ouvrent l'enveloppe et compare leurs réponses à la solution. Plus ils ont émis des hypothèses justes tôt, plus ils vont marquer de points. De leur score dépendra le succès ou l'échec de l'enquête.

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