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Sobek
Edité par Catch Up Games - 2021
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 20 x 20 x 5 cm
- Sujets
- Note matérielle
- 1 grand plateau Marché, 2 petits plateaux Corruption, 55 tuiles Marchandise, 10 tuiles Personnage, 13 jetons Pirogue, 13 jetons Deben, 1 sac, 1 pion Ankh, 2 grandes aides de jeu, 1 livret de règles.
- Résumé
- Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des marchandises pour remporter le plus de points de victoire. Quand un joueur prend une marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des points de victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de personnages pour renverser la tendance.
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[Sujet libre]
Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des marchandises pour remporter le plus de points de victoire. Quand un joueur prend une marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des points de victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de personnages pour renverser la tendance.
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Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des marchandises pour remporter le plus de points de victoire. Quand un joueur prend une marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des points de victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de personnages pour renverser la tendance.<br/>
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Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des marchandises pour remporter le plus de points de victoire. Quand un joueur prend une marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des points de victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de personnages pour renverser la tendance.
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Dans Sobek 2 joueurs, deux adversaires collectent et vendent des marchandises pour remporter le plus de points de victoire. Quand un joueur prend une marchandise, il en sélectionne une dans l’alignement du pion Ankh et l’ajoute à sa main. Il place alors le pion Ankh dans l’alignement indiqué par la tuile qu’il vient de prendre, déterminant ainsi les choix de son adversaire. Quand il en a suffisamment, le joueur peut vendre un lot d’au moins 3 tuiles de même type. Ces tuiles lui rapporteront des points de victoire en fin de partie, en fonction de leur quantité et du nombre de scarabées qu’elles présentent. Mais les joueurs peuvent également compter sur les puissants pouvoirs de personnages pour renverser la tendance.
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Jeux de société
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