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Arzak Rhapsody
Edité par Millimages [et al.] [prod.]. :[s.l.] - 2002 Date du film : 2002
- Moebius (1938-2012) - Jean Giraud ; pseud.. Illustrateur. Auteur
- Brillant, Alexandre. Autre
- Narboux, François. Autre
- Type de document
- Films
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 DVD 5 monoface (14 x 3'40'' = 50mn) ; coul. , format video 4/3, son digital stéréo
- Sujets
- Note générale
- Jean Giraud alias Moebius, le célèbre dessinateur français et co-scénariste des Maîtres du Temps de René Laloux, créa le personnage Arzach en 1976 pour le magazine Métal Hurlant. A cette époque, ces aventures furent "révolutionnaires" dans le monde de la bande dessinée, avare en terme d'originalité et de risque. En effet, outre ses qualités graphiques, Arzach ne comprend pas le moindre texte, pas la moindre bulle dans ses pages. C'est au lecteur lui-même d'imaginer, de prendre conscience des sensations vécues par le personnage dans son monde fantastique : "Arzak est un monde, une planète, un système mais c'est aussi et surtout un homme, c'est le guerrier solitaire du désert B, le gardien du silence."
- Résumé
- Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...
- L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...
- Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...
- La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...
- La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...
- Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...
- La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...
- La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...
- La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?
- La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?
- Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?
- L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?
- L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...
- Le Secret des Licornes : Arzak se réveille en sursaut. Il vient de voir sa propre mort dans un terrible cauchemar. Il doit demander conseils aux licornes avant quil ne soit trop tard. Notre héros se retrouve bientôt embarqué à bord dun étrange navire en route vers un monde parallèle. Aura-t-il une chance de changer le cours de son destin ?
- Public destinataire
- Enfants à partir de 11 ans
- Contient
- Rhapsodie du Désert (épisode 1)
- L'Ombre du Matin (épisode 2)
- Station Stardust (épisode 3)
- La Belle Réparatrice (épisode 4)
- La perle du Venin (épisode 5)
- Coeur de Singe (épisode 6)
- La Cité perdue (épisode 7)
- La Neuvième Déesse (épisode 8)
- La Tête du guerrier (épisode 9)
- La Tour Nuageuse (épisode 10)
- Noshka (épisode 11)
- L'Homme des Jeux (épisode 12)
- L'Anneau des Cœurs Brisés (épisode 13)
- Le Secret des Licornes (épisode 14)
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Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...
L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...
Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...
La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...
La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...
Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...
La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...
La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...
La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?
La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?
Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?
L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?
L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...
Le Secret des Licornes : Arzak se réveille en sursaut. Il vient de voir sa propre mort dans un terrible cauchemar. Il doit demander conseils aux licornes avant quil ne soit trop tard. Notre héros se retrouve bientôt embarqué à bord dun étrange navire en route vers un monde parallèle. Aura-t-il une chance de changer le cours de son destin ?
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Moebius (1938-2012) - Jean Giraud ; pseud.. Illustrateur. Auteur
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Jean Giraud alias Moebius, le célèbre dessinateur français et co-scénariste des Maîtres du Temps de René Laloux, créa le personnage Arzach en 1976 pour le magazine Métal Hurlant. A cette époque, ces aventures furent "révolutionnaires" dans le monde de la bande dessinée, avare en terme d'originalité et de risque. En effet, outre ses qualités graphiques, Arzach ne comprend pas le moindre texte, pas la moindre bulle dans ses pages. C'est au lecteur lui-même d'imaginer, de prendre conscience des sensations vécues par le personnage dans son monde fantastique : "Arzak est un monde, une planète, un système mais c'est aussi et surtout un homme, c'est le guerrier solitaire du désert B, le gardien du silence."<br/>
Autres voix d'interprètes : Jean-Claude Bouillaud (Louff-5, Djinn-11), Michel Bonnet (Delano-8), Jean Moebius Giraud (Gouverneur Block)<br/>
Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...<br/>
L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...<br/>
Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...<br/>
La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...<br/>
La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...<br/>
Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...<br/>
La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...<br/>
La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...<br/>
La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?<br/>
La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?<br/>
Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?<br/>
L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?<br/>
L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...<br/>
Le Secret des Licornes : Arzak se réveille en sursaut. Il vient de voir sa propre mort dans un terrible cauchemar. Il doit demander conseils aux licornes avant quil ne soit trop tard. Notre héros se retrouve bientôt embarqué à bord dun étrange navire en route vers un monde parallèle. Aura-t-il une chance de changer le cours de son destin ?<br/>
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Jean Giraud alias Moebius, le célèbre dessinateur français et co-scénariste des Maîtres du Temps de René Laloux, créa le personnage Arzach en 1976 pour le magazine Métal Hurlant. A cette époque, ces aventures furent "révolutionnaires" dans le monde de la bande dessinée, avare en terme d'originalité et de risque. En effet, outre ses qualités graphiques, Arzach ne comprend pas le moindre texte, pas la moindre bulle dans ses pages. C'est au lecteur lui-même d'imaginer, de prendre conscience des sensations vécues par le personnage dans son monde fantastique : "Arzak est un monde, une planète, un système mais c'est aussi et surtout un homme, c'est le guerrier solitaire du désert B, le gardien du silence."<br/>
Autres voix d'interprètes : Jean-Claude Bouillaud (Louff-5, Djinn-11), Michel Bonnet (Delano-8), Jean Moebius Giraud (Gouverneur Block)<br/>
Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...<br/>
L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...<br/>
Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...<br/>
La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...<br/>
La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...<br/>
Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...<br/>
La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...<br/>
La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...<br/>
La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?<br/>
La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?<br/>
Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?<br/>
L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?<br/>
L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...<br/>
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Emile Zola
Jean-Jacques Rousseau
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Emile Zola
Jean-Jacques Rousseau
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Emile Zola
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Jean-Jacques Rousseau
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Note :
Jean Giraud alias Moebius, le célèbre dessinateur français et co-scénariste des Maîtres du Temps de René Laloux, créa le personnage Arzach en 1976 pour le magazine Métal Hurlant. A cette époque, ces aventures furent "révolutionnaires" dans le monde de la bande dessinée, avare en terme d'originalité et de risque. En effet, outre ses qualités graphiques, Arzach ne comprend pas le moindre texte, pas la moindre bulle dans ses pages. C'est au lecteur lui-même d'imaginer, de prendre conscience des sensations vécues par le personnage dans son monde fantastique : "Arzak est un monde, une planète, un système mais c'est aussi et surtout un homme, c'est le guerrier solitaire du désert B, le gardien du silence."
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Rhapsodie du Désert (épisode 1)
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NoteGenerale300a :
Jean Giraud alias Moebius, le célèbre dessinateur français et co-scénariste des Maîtres du Temps de René Laloux, créa le personnage Arzach en 1976 pour le magazine Métal Hurlant. A cette époque, ces aventures furent "révolutionnaires" dans le monde de la bande dessinée, avare en terme d'originalité et de risque. En effet, outre ses qualités graphiques, Arzach ne comprend pas le moindre texte, pas la moindre bulle dans ses pages. C'est au lecteur lui-même d'imaginer, de prendre conscience des sensations vécues par le personnage dans son monde fantastique : "Arzak est un monde, une planète, un système mais c'est aussi et surtout un homme, c'est le guerrier solitaire du désert B, le gardien du silence."
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Jean Giraud alias Moebius, le célèbre dessinateur français et co-scénariste des Maîtres du Temps de René Laloux, créa le personnage Arzach en 1976 pour le magazine Métal Hurlant. A cette époque, ces aventures furent "révolutionnaires" dans le monde de la bande dessinée, avare en terme d'originalité et de risque. En effet, outre ses qualités graphiques, Arzach ne comprend pas le moindre texte, pas la moindre bulle dans ses pages. C'est au lecteur lui-même d'imaginer, de prendre conscience des sensations vécues par le personnage dans son monde fantastique : "Arzak est un monde, une planète, un système mais c'est aussi et surtout un homme, c'est le guerrier solitaire du désert B, le gardien du silence."
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NotePublicDestinataire333 :
Enfants à partir de 11 ans
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Enfants à partir de 11 ans
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NoteResumeOuExtrait330 :
Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...
L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...
Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...
La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...
La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...
Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...
La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...
La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...
La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?
La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?
Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?
L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?
L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...
Le Secret des Licornes : Arzak se réveille en sursaut. Il vient de voir sa propre mort dans un terrible cauchemar. Il doit demander conseils aux licornes avant quil ne soit trop tard. Notre héros se retrouve bientôt embarqué à bord dun étrange navire en route vers un monde parallèle. Aura-t-il une chance de changer le cours de son destin ?
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Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...
L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...
Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...
La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...
La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...
Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...
La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...
La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...
La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?
La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?
Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?
L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?
L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...
Le Secret des Licornes : Arzak se réveille en sursaut. Il vient de voir sa propre mort dans un terrible cauchemar. Il doit demander conseils aux licornes avant quil ne soit trop tard. Notre héros se retrouve bientôt embarqué à bord dun étrange navire en route vers un monde parallèle. Aura-t-il une chance de changer le cours de son destin ?
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title:Arzak Rhapsody
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PartTitle :
Rhapsodie du Désert (épisode 1)
L'Ombre du Matin (épisode 2)
Station Stardust (épisode 3)
La Belle Réparatrice (épisode 4)
La perle du Venin (épisode 5)
Coeur de Singe (épisode 6)
La Cité perdue (épisode 7)
La Neuvième Déesse (épisode 8)
La Tête du guerrier (épisode 9)
La Tour Nuageuse (épisode 10)
Noshka (épisode 11)
L'Homme des Jeux (épisode 12)
L'Anneau des Cœurs Brisés (épisode 13)
Le Secret des Licornes (épisode 14)
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1 DVD 5 monoface (14 x 3'40'' = 50mn) ; coul. , format video 4/3, son digital stéréo
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- <subfield code="g"> Bruno Devoldere (Arzak), Evelyne Selena (Maîtresse des lieux), Catherine Lachens (Rydane-5) [et al.], voix act </subfield>
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Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...
L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...
Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...
La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...
La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...
Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...
La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...
La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...
La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?
La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?
Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?
L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?
L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...
Le Secret des Licornes : Arzak se réveille en sursaut. Il vient de voir sa propre mort dans un terrible cauchemar. Il doit demander conseils aux licornes avant quil ne soit trop tard. Notre héros se retrouve bientôt embarqué à bord dun étrange navire en route vers un monde parallèle. Aura-t-il une chance de changer le cours de son destin ?
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Rhapsodie du Désert : Arzak est en pleine méditation au cœur du Désert "B" lorsque son fidèle Ptéroïde vient le chercher pour sa première mission : rétablir l'ordre magique de l'univers. Une petite visite à la Tour de l'âme des vents s'impose. Mais notre héros est loin de se douter qu'il va ouvrir une porte sur d'étranges dimensions invisibles...
L'Ombre du Matin : alors qu'il survole une région montagneuse particulièrement dangereuse, Arzak est victime d'une hallucination : l'ombre d'un rocher se transforme en une monstrueuse mâchoire. Au détour d'un grand canyon, il découvre une tour de pierre apparemment déserte. Il décide alors d'y faire escale lorsque les premières ombres de la nuit le rattrapent...
Station Stardust : Arzak suit la route 88 qui traverse le Désert "B" lorsqu'il croise un bolide rouge trop rapide pour son brave Ptéroïde. Il a tout juste le temps d'apercevoir le regard bleu de la conductrice qui le nargue. Le guerrier solitaire décide alors de la poursuivre jusqu'au Stardust Café. Mais il n'est pas le seul dans la course...
La Belle Réparatrice : L'aube se lève sur le Désert "B". Arzak découvre que son Ptéroïde est retenu prisonnier dans la toile d'un scorpion électrique. Au même moment, dans les allées d'un jardin carnivore, une femme au volant d'un étrange véhicule répond à un appel. Sa mission : réparer des mécanismes qu'elle ne comprend pas et sauver des êtres qu'elle ne voit jamais...
La Perle du Venin :alors qu'il tente d'échapper à deux démons affamés, le Louff et la Rydane, Arzak est touché en plein vol par un serpent-flèche dont l'effet du venin est imprévisible. Pendant que le Louff s'apprête à faire cuire notre héros devenu inconscient, ce dernier entre en contact avec l'esprit du venin...
Cœur de Singe : certaines nuits hivernales, le Désert B voit ressurgir les champs immenses dherbes carnivores. À l'abri au sommet d'une arche en ruines, Arzak accompagne d'un air de flûte les battements de cœur d'un grand singe suspendu dans le vide. Une image se forme dans l'esprit du guerrier : celle d'une femme au bord de la mer. Le sort de l'animal ne tient qu'à un rêve...
La Cité Perdue : Arzak se promène dans les rues d'une ville en ruines sans rencontrer âme qui vive. Autour de lui, tout n'est que gratte-ciels abandonnés, carcasses de voitures rouillées, appartements plongés dans le silence. La cité semble déserte jusqu'au moment où le guerrier entend une voix mystérieuse chanter sur un vieil air de musique...
La Neuvième Déesse : Arzak se rend à bord d'un vaisseau spatial sur les ordres de deux extra-terrestres : Delano et Xnobol. À l'intérieur, le guerrier découvre un sarcophage renfermant une déesse atteinte par une grave maladie. Guidé par les instructions de Delano et Xnobol, dont les théories s'affrontent, Arzak va tenter de sauver l'entité...
La Tête du Guerrier : Arzak se repose à l'Auberge des Monts verts en compagnie de Perle, une jeune femme très séduisante. Mais le guerrier ne se doute pas que sa compagne agit pour le compte d'un extra-terrestre assoiffé de pouvoir. Il s'agit du King, et il est assisté du Souricier son savant fou. La tête d'Arzak aurait-elle été mise à prix ?
La Tour Nuageuse : sans nouvelle de la gardienne de la Tour nuageuse qu'il a pour mission de protéger, Arzak décide de se rendre sur place. Une fois à l'intérieur, il découvre que le temps s'est arrêté. Même Baluga, le robot concierge, est tombé en panne. Mais où donc est passée la Maîtresse des lieux ? La tour serait-elle occupée par une force invisible ?
Noshka : Noshka, l'âme secrète du Désert "B", a été enlevée par un monstrueux Djinn. Arzak est chargé par le Gouverneur Block de la retrouver à l'aide d'une clé magique lui permettant d'ouvrir des dimensions parallèles. Seulement voilà : la clé est accrochée au cou du monstre endormi. Arzak parviendra til à délivrer Noshka des griffes du monstre ?
L'Homme des Jeux : cherchant la sortie dun labyrinthe dont il est prisonnier, Arzak tombe nez à nez avec de dangereuses créatures. Heureusement, le dernier des Ptéroguerriers manie encore bien lépée. Les combats senchaînent jusquau moment où Arzak est grièvement blessé. Des forces invisibles contrôleraient-elles notre héros ?
L'Anneau des Cœurs Brisés : survolant par une nuit pluvieuse les champs dherbes carnivores, Arzak cherche de quoi se mettre à labri. Une construction, en forme danneau de pierre brisé, apparaît alors au beau milieu des plantes meurtrières. Fatigué, Arzak décide dy établir son campement. Mais la nuit est longue et notre héros ne devrait pas sendormir aussi facilement...
Le Secret des Licornes : Arzak se réveille en sursaut. Il vient de voir sa propre mort dans un terrible cauchemar. Il doit demander conseils aux licornes avant quil ne soit trop tard. Notre héros se retrouve bientôt embarqué à bord dun étrange navire en route vers un monde parallèle. Aura-t-il une chance de changer le cours de son destin ?
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Rhapsodie du Désert (épisode 1) , L'Ombre du Matin (épisode 2) , Station Stardust (épisode 3) , La Belle Réparatrice (épisode 4) , La perle du Venin (épisode 5) , Coeur de Singe (épisode 6) , La Cité perdue (épisode 7) , La Neuvième Déesse (épisode 8) , La Tête du guerrier (épisode 9) , La Tour Nuageuse (épisode 10) , Noshka (épisode 11) , L'Homme des Jeux (épisode 12) , L'Anneau des Cœurs Brisés (épisode 13) , Le Secret des Licornes (épisode 14)
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L'Ombre du Matin (épisode 2)
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