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Nicodemus = ou 352 ans de bons et loyaux services à la manufacture de rêves
Edité par Bombyx - 2021
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 21 x 21 x 5 cm
- Sujets
- Note matérielle
- 56 cartes machine, 12 charboniums, 24 ressources, 1 plateau, 17 tuiles projet, 2 tuiles assitants, 2 pions assistants, 1 pion 1er joueur, 1 règle de jeu
- Résumé
- Les deux joueurs sont en compétition pour devenir le nouveau bricoleur des ateliers de la Manufacture de rêves. Pour cela, ils vont devoir réparer des machines grâces à diverses ressources. A leur tour de jeu, ils ont le choix entre réparer une machine ou prendre des ressources. Chaque machine rapporte des points de victoire et certaines combinaisons de machines aussi. Le premier a 20 points déclenche la fin de la partie. Celui qui comptabilise le plus de points est nommé nouveau bricoleur.
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Les deux joueurs sont en compétition pour devenir le nouveau bricoleur des ateliers de la Manufacture de rêves. Pour cela, ils vont devoir réparer des machines grâces à diverses ressources. A leur tour de jeu, ils ont le choix entre réparer une machine ou prendre des ressources. Chaque machine rapporte des points de victoire et certaines combinaisons de machines aussi. Le premier a 20 points déclenche la fin de la partie. Celui qui comptabilise le plus de points est nommé nouveau bricoleur.<br/>
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Les deux joueurs sont en compétition pour devenir le nouveau bricoleur des ateliers de la Manufacture de rêves. Pour cela, ils vont devoir réparer des machines grâces à diverses ressources. A leur tour de jeu, ils ont le choix entre réparer une machine ou prendre des ressources. Chaque machine rapporte des points de victoire et certaines combinaisons de machines aussi. Le premier a 20 points déclenche la fin de la partie. Celui qui comptabilise le plus de points est nommé nouveau bricoleur.
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Les deux joueurs sont en compétition pour devenir le nouveau bricoleur des ateliers de la Manufacture de rêves. Pour cela, ils vont devoir réparer des machines grâces à diverses ressources. A leur tour de jeu, ils ont le choix entre réparer une machine ou prendre des ressources. Chaque machine rapporte des points de victoire et certaines combinaisons de machines aussi. Le premier a 20 points déclenche la fin de la partie. Celui qui comptabilise le plus de points est nommé nouveau bricoleur.
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