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Kingdomino
Edité par Blue Orange - 2016
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Sujets
- Résumé
- PLACEMENT - Les joueurs doivent constituer un domaine : un carré de 5 par 5 avec les dominos qui sont révélés au fur et à mesure. Ils marquent des points en fonction des territoires et des bâtiments qui y figurent. Quatre nouveaux dominos sont révélés à chaque tour, chacun ayant une valeur propre. On les classe par ordre croissant et le premier joueur doit en choisir un puis le placer sur son domaine en respectant des règles précises. Le joueur qui a pris le plus petit domino devient le premier joueur du tour suivant. Une fois tous les dominos joués, on calcule les points en multipliant les cases par les couronnes présentes dans la zone : celui qui a le plus haut score l'emporte.
- Public destinataire
- Nombre de joueurs : 2, 3, 4
- Age : 8 ans
- Durée : 15 mn
- Contient
- 4 tuiles de départ, 4 châteaux en 4 morceaux, 48 dominos, 8 pions 1 règle du jeu
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PLACEMENT - Les joueurs doivent constituer un domaine : un carré de 5 par 5 avec les dominos qui sont révélés au fur et à mesure. Ils marquent des points en fonction des territoires et des bâtiments qui y figurent. Quatre nouveaux dominos sont révélés à chaque tour, chacun ayant une valeur propre. On les classe par ordre croissant et le premier joueur doit en choisir un puis le placer sur son domaine en respectant des règles précises. Le joueur qui a pris le plus petit domino devient le premier joueur du tour suivant. Une fois tous les dominos joués, on calcule les points en multipliant les cases par les couronnes présentes dans la zone : celui qui a le plus haut score l'emporte.
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PLACEMENT - Les joueurs doivent constituer un domaine : un carré de 5 par 5 avec les dominos qui sont révélés au fur et à mesure. Ils marquent des points en fonction des territoires et des bâtiments qui y figurent. Quatre nouveaux dominos sont révélés à chaque tour, chacun ayant une valeur propre. On les classe par ordre croissant et le premier joueur doit en choisir un puis le placer sur son domaine en respectant des règles précises. Le joueur qui a pris le plus petit domino devient le premier joueur du tour suivant. Une fois tous les dominos joués, on calcule les points en multipliant les cases par les couronnes présentes dans la zone : celui qui a le plus haut score l'emporte.
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PLACEMENT - Les joueurs doivent constituer un domaine : un carré de 5 par 5 avec les dominos qui sont révélés au fur et à mesure. Ils marquent des points en fonction des territoires et des bâtiments qui y figurent. Quatre nouveaux dominos sont révélés à chaque tour, chacun ayant une valeur propre. On les classe par ordre croissant et le premier joueur doit en choisir un puis le placer sur son domaine en respectant des règles précises. Le joueur qui a pris le plus petit domino devient le premier joueur du tour suivant. Une fois tous les dominos joués, on calcule les points en multipliant les cases par les couronnes présentes dans la zone : celui qui a le plus haut score l'emporte.
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Bruno Cathala
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4 tuiles de départ, 4 châteaux en 4 morceaux, 48 dominos, 8 pions 1 règle du jeu
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2016
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0005
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Cathala, Bruno. Auteur | Jeux de société | Blue Orange
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