Villainous = Marvel
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boite cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 26,5 x 26,5 x 6,5 cm
- Sujets
- Note matérielle
- 6 plateaux, 6 figurines, 270 cartes ( 45 par personnages ), 6 livrets de méchant, 3 tuiles cadenas, 1 jeton fatalité, 80 jetons, 1 chaudron, 6 aides de jeu, 1 règle du jeu
- Résumé
- COMBINAISON - Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir son objectif personnel avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre plateau de jeu et effectue des actions pour progresser vers la victoire. A son tour de jeu chaque joueur a droit à 3 actions : Déplacer sa figurine sur son propre plateau, effectuer des actions sur son plateau et piocher des cartes. On va pouvoir également perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes fatalités. Un joueur gagne dés qu'il a rempli l'objectif d son méchant.
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COMBINAISON - Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir son objectif personnel avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre plateau de jeu et effectue des actions pour progresser vers la victoire. A son tour de jeu chaque joueur a droit à 3 actions : Déplacer sa figurine sur son propre plateau, effectuer des actions sur son plateau et piocher des cartes. On va pouvoir également perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes fatalités. Un joueur gagne dés qu'il a rempli l'objectif d son méchant.
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COMBINAISON - Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir son objectif personnel avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre plateau de jeu et effectue des actions pour progresser vers la victoire. A son tour de jeu chaque joueur a droit à 3 actions : Déplacer sa figurine sur son propre plateau, effectuer des actions sur son plateau et piocher des cartes. On va pouvoir également perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes fatalités. Un joueur gagne dés qu'il a rempli l'objectif d son méchant.
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COMBINAISON - Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir son objectif personnel avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre plateau de jeu et effectue des actions pour progresser vers la victoire. A son tour de jeu chaque joueur a droit à 3 actions : Déplacer sa figurine sur son propre plateau, effectuer des actions sur son plateau et piocher des cartes. On va pouvoir également perturber l'avancée des adversaires au moyen de cartes fatalités. Un joueur gagne dés qu'il a rempli l'objectif d son méchant.
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