Icecool. 2, , 2
Edité par Brain Games - 2018
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 21 x 41 x 6 cm
- Sujets
- Note matérielle
- 4 manchots, 5 boîtes en carton, 16 poissons, 54 cartes, 4 cartes couleur, 4 cartes d'identité et 1 règle du jeu
- Résumé
- Les joueurs ont chacun un petit manchot qu'ils vont devoir faire avancer à l'aide de pichenettes à travers les pièces du collège. A chaque manche, un des joueur incarne le manchot surveillant qui doit attraper les manchots garnements. A chaque fois qu'un manchot garnement traverse une porte avec un poisson de sa couleur, celui-ci remporte le poisson et une carte poisson. Ces cartes permettent de faire des actions spéciales et rapportent également des points. Dès que le manchot surveillant attrape un manchot garnement, celui-ci lui prend sa carte d'identité qui lui rapportera un point. La partie prend fin lorsque tout les joueurs ont été le surveillant. Chacun fait le total de ses points et celui qui a le plus de points gagne la partie.
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Les joueurs ont chacun un petit manchot qu'ils vont devoir faire avancer à l'aide de pichenettes à travers les pièces du collège. A chaque manche, un des joueur incarne le manchot surveillant qui doit attraper les manchots garnements. A chaque fois qu'un manchot garnement traverse une porte avec un poisson de sa couleur, celui-ci remporte le poisson et une carte poisson. Ces cartes permettent de faire des actions spéciales et rapportent également des points. Dès que le manchot surveillant attrape un manchot garnement, celui-ci lui prend sa carte d'identité qui lui rapportera un point. La partie prend fin lorsque tout les joueurs ont été le surveillant. Chacun fait le total de ses points et celui qui a le plus de points gagne la partie.
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Les joueurs ont chacun un petit manchot qu'ils vont devoir faire avancer à l'aide de pichenettes à travers les pièces du collège. A chaque manche, un des joueur incarne le manchot surveillant qui doit attraper les manchots garnements. A chaque fois qu'un manchot garnement traverse une porte avec un poisson de sa couleur, celui-ci remporte le poisson et une carte poisson. Ces cartes permettent de faire des actions spéciales et rapportent également des points. Dès que le manchot surveillant attrape un manchot garnement, celui-ci lui prend sa carte d'identité qui lui rapportera un point. La partie prend fin lorsque tout les joueurs ont été le surveillant. Chacun fait le total de ses points et celui qui a le plus de points gagne la partie.<br/>
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Les joueurs ont chacun un petit manchot qu'ils vont devoir faire avancer à l'aide de pichenettes à travers les pièces du collège. A chaque manche, un des joueur incarne le manchot surveillant qui doit attraper les manchots garnements. A chaque fois qu'un manchot garnement traverse une porte avec un poisson de sa couleur, celui-ci remporte le poisson et une carte poisson. Ces cartes permettent de faire des actions spéciales et rapportent également des points. Dès que le manchot surveillant attrape un manchot garnement, celui-ci lui prend sa carte d'identité qui lui rapportera un point. La partie prend fin lorsque tout les joueurs ont été le surveillant. Chacun fait le total de ses points et celui qui a le plus de points gagne la partie.
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Les joueurs ont chacun un petit manchot qu'ils vont devoir faire avancer à l'aide de pichenettes à travers les pièces du collège. A chaque manche, un des joueur incarne le manchot surveillant qui doit attraper les manchots garnements. A chaque fois qu'un manchot garnement traverse une porte avec un poisson de sa couleur, celui-ci remporte le poisson et une carte poisson. Ces cartes permettent de faire des actions spéciales et rapportent également des points. Dès que le manchot surveillant attrape un manchot garnement, celui-ci lui prend sa carte d'identité qui lui rapportera un point. La partie prend fin lorsque tout les joueurs ont été le surveillant. Chacun fait le total de ses points et celui qui a le plus de points gagne la partie.
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