Savanimo
Edité par Djeco - S. d.
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Sujets
- Résumé
- REFLEXE - Les animaux sont posés en cercle, en alternant les couleurs. On lance les 5 dés : le dé couleur indique la couleur des animaux avec lesquels il faudra jouer ; les autres dés représentant des animaux indiquent quelle figurine il faudra attraper (si deux dés indiquent le même animal, c'est de lui qu'il faudra se saisir, s'ils indiquent deux animaux différents, il faudra se saisir de celui de l'autre couleur présent entre ces deux animaux). Le premier à se saisir du bon animal prend un jeton, le premier joueur à remporter six jetons remporte également la partie.
- Public destinataire
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- Durée : 10 mn
- Contient
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REFLEXE - Les animaux sont posés en cercle, en alternant les couleurs. On lance les 5 dés : le dé couleur indique la couleur des animaux avec lesquels il faudra jouer ; les autres dés représentant des animaux indiquent quelle figurine il faudra attraper (si deux dés indiquent le même animal, c'est de lui qu'il faudra se saisir, s'ils indiquent deux animaux différents, il faudra se saisir de celui de l'autre couleur présent entre ces deux animaux). Le premier à se saisir du bon animal prend un jeton, le premier joueur à remporter six jetons remporte également la partie.
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REFLEXE - Les animaux sont posés en cercle, en alternant les couleurs. On lance les 5 dés : le dé couleur indique la couleur des animaux avec lesquels il faudra jouer ; les autres dés représentant des animaux indiquent quelle figurine il faudra attraper (si deux dés indiquent le même animal, c'est de lui qu'il faudra se saisir, s'ils indiquent deux animaux différents, il faudra se saisir de celui de l'autre couleur présent entre ces deux animaux). Le premier à se saisir du bon animal prend un jeton, le premier joueur à remporter six jetons remporte également la partie.
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