Premier de Cordée
Edité par Auzou jeux - 2023
- Type de document
- Jeux de société
- Langue
- français
- Descr. physique
- 1 boîte cartonnée ; ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 32 x 32 x 6 cm
- Sujets
- Note matérielle
- 1 plateau en bois, 2 cordées et 1 règle de jeu.
- Résumé
- Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ? A votre tour de jeu vous pouvez déplacer un pion au choix de votre cordée dans n'importe quel trou. Si un joueur choisi de déplacer son pion dans un trou ou se trouve déjà un pion de l'adversaire le pion de celui-ci est alors chassé et tombe en dehors du plateau, si un joueur se retrouve avec deux pions poussés en dehors du plateau il perd la partie immédiatement. Le premier Joueur à placer un de ses pions sur le trou au sommet de la montagne gagne la partie!
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[Sujet libre]
Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ? A votre tour de jeu vous pouvez déplacer un pion au choix de votre cordée dans n'importe quel trou. Si un joueur choisi de déplacer son pion dans un trou ou se trouve déjà un pion de l'adversaire le pion de celui-ci est alors chassé et tombe en dehors du plateau, si un joueur se retrouve avec deux pions poussés en dehors du plateau il perd la partie immédiatement. Le premier Joueur à placer un de ses pions sur le trou au sommet de la montagne gagne la partie!
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Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ? A votre tour de jeu vous pouvez déplacer un pion au choix de votre cordée dans n'importe quel trou. Si un joueur choisi de déplacer son pion dans un trou ou se trouve déjà un pion de l'adversaire le pion de celui-ci est alors chassé et tombe en dehors du plateau, si un joueur se retrouve avec deux pions poussés en dehors du plateau il perd la partie immédiatement. Le premier Joueur à placer un de ses pions sur le trou au sommet de la montagne gagne la partie!<br/>
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Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ? A votre tour de jeu vous pouvez déplacer un pion au choix de votre cordée dans n'importe quel trou. Si un joueur choisi de déplacer son pion dans un trou ou se trouve déjà un pion de l'adversaire le pion de celui-ci est alors chassé et tombe en dehors du plateau, si un joueur se retrouve avec deux pions poussés en dehors du plateau il perd la partie immédiatement. Le premier Joueur à placer un de ses pions sur le trou au sommet de la montagne gagne la partie!<br/>
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Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ? A votre tour de jeu vous pouvez déplacer un pion au choix de votre cordée dans n'importe quel trou. Si un joueur choisi de déplacer son pion dans un trou ou se trouve déjà un pion de l'adversaire le pion de celui-ci est alors chassé et tombe en dehors du plateau, si un joueur se retrouve avec deux pions poussés en dehors du plateau il perd la partie immédiatement. Le premier Joueur à placer un de ses pions sur le trou au sommet de la montagne gagne la partie!
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Au cœur de la montagne, deux cordées de 5 grimpeurs s'affrontent pour être la plus rapide à atteindre le sommet. Quel joueur sera le plus stratégique pour parvenir à hisser en premier sa cordée en haut de la montagne ? A votre tour de jeu vous pouvez déplacer un pion au choix de votre cordée dans n'importe quel trou. Si un joueur choisi de déplacer son pion dans un trou ou se trouve déjà un pion de l'adversaire le pion de celui-ci est alors chassé et tombe en dehors du plateau, si un joueur se retrouve avec deux pions poussés en dehors du plateau il perd la partie immédiatement. Le premier Joueur à placer un de ses pions sur le trou au sommet de la montagne gagne la partie!
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